Clans of Caledonia

Clans Of Caledonia

9

Intérêt

9.0/10

Rejouabilité

10.0/10

Matériel

8.0/10

Bien Joué!

  • Complexité - Jeu profond
  • Thème

Retente ta chance!

  • Temps de partie annoncé / réel

Clans of Caledonia est un jeu d’économie et de stratégie situé dans l’Écosse du XIXe siècle.
Durant cette période, l’Écosse a fait la transition d’une économie plutôt agricole à celle d’un pays industrialisé, fortement dépendant du commerce et de l’exportation. En conséquence, la production alimentaire a augmenté pour faire face à la croissance démographique, les importations de coton bon marché remplacent de plus en plus le lin, et l’élevage de moutons a gagné en importance. Lorsque la production européenne de vin et d’eau-de-vie a été ravagée par une crise due à l’invasion d’insectes à la fin du XIXe siècle, le Whisky écossais (Scotch Whisky) a été élaboré comme substitut au cognac. L’industrie du Whisky a explosé et s’est hissée comme première boisson alcoolisée de qualité en Europe.
Dans Clans of Caledonia, les joueurs représentent des clans historiques uniques qui rivalisent pour produire, commercialiser, vendre et exporter des produits agricoles, ainsi que leur fameux Whisky !

Aviperçu

Clans Of Caledonia est dit être un digne successeur de Gaia Express et Terra Mystica. Le seul dont votre serviteur pourra vous parler est le deuxième cité (“bah pourquoiiii ?”).

Si vous aimiez Terra Mystica, vous adorerez Clans Of Caledonia et pour cause : Clans Of Caledonia a une mécanique qui (plus que) s’inspire de Terra Mystica : le jeu se déroule en 5 manches, chaque manche est une succession de tours où les joueurs jouent tant qu’ils ont de l’argent, donc tant qu’ils ne passent pas. Des points de gloire sont à glaner en fin de manche, donnant des objectifs à mi-parcours, on produit, on remet en place puis c’est la manche suivante qui débute. Enfin un décompte final a lieu.

Pendant les tours, huit actions sont possibles : on développe des éléments sur un plateau aux cases hexagonales (un seul élément par case s’il vous plait), il y a des règles de pose, d’extension (capacité de déplacement max). Ces éléments sont utiles pour produire des ressources. De là on pourra les vendre ou en acheter d’autres (avec des prix qui fluctuent), en exporter et en importer d’autres.

Jusqu’ici, tout va bien.. jusqu’ici. Mais l’important n’est pas l’atterrissage, mais la chute : les mécanismes sont tirés de Terra Mystica certes, mais à mon sens, les ficelages entre les actions sont plus complexes. Et c’est tout là la beauté de la chose.

Résumé des règles


Règles complètes

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