Par les armes et le sang, écrivez votre légende ! Entrez dans la légende de la Grèce Mythique, une époque peuplée de héros et d’êtres fabuleux. Une terre où les Dieux dominent le destin des mortels du haut de l’Olympe, leur demeure sacrée. Les guerres n’y sont que le reflet de leurs luttes de pouvoir, les créatures terrestres des pions prêts à être sacrifiés. Général de la Grèce Mythique, vous êtes à la tête d’une armée entièrement dévouée à votre cause. Qu’importent vos motivations : soif insatiable de pouvoir et de conquêtes, richesse, gloire ou vengeance sanguinaire… Votre chemin sera jalonné des cadavres de ceux qui oseront se dresser sur votre route. Vous écraserez impitoyablement tout obstacle vous séparant de votre but. Vos ennemis, simples mortels, héros ou mêmes divinités, mordront la poussière. Le sol sera maculé de leur sang et des chants de victoire seront écrits en votre honneur. Votre nom sera célèbre à travers le Monde connu et même au-delà. Vous êtes un tacticien aguerri, formé à l’Art de la Guerre. Votre stratégie militaire fera votre renommée. Votre Légende s’écrira sur le Champ de Bataille par le fracas des armes et sera portée par les cris d’agonie de vos adversaires. Vous triompherez aisément… à moins que vous ne croisiez un jour le chemin d’un guerrier de votre trempe…
Aviperçu
Mythic Battles…. critique coup de gueule !
Ce jeu avait tout pour être un grand malheureusement… on passe à côté. Si vous aimez Magic, les Wargames et les Jeux d’echecs, Mythic battles ETAIT fait pour vous.
Mais si vous aimez Risk et le destin de votre armée entre les mains de vos lancés de dés, alors Mythic Battles EST fait pour vous !

LE PRINCIPE :
A Magic vous avez des scores attaque/défense, des effets de carte, des artifacts et des terrains à placer qui symbolisent le coût de vos cartes créatures.
A Mythic Battles, vous avez des points d’attaque au corps à corps (puissance), des points d’attaque à distance (puissance, portée), une capacité au déplacement, des points de vitalité, des points de défense, des talents (actions ou capacités spécifiques), un nombre de points de régénération, une valeur spécifique à la carte…
Des cartes “manoeuvres” spéciales permettent de compléxifier le tout : vous pouvez grâce à ces cartes retourner dans votre pioche, utiliser plus de cartes pendant votre tour etc …
De plus, ajoutez à cela un terrain évolutif (les tuiles sont interchangeables), sur lesquelles on place des jetons unités représentants les cartes. Les terrains ont des spécificités qui influent sur les cartes : en fonction du type de terrain, la puissance des cartes varient. Par exemple, dans une forêt, vous gagnez +1 en défense contre les unités volantes (oui, il y a les unités volantes, et terrestres…) et -1 en déplacement…(“Limpide ma chère Clothilde!””). Quelques règles supplémentaires viennent pimenter le combat : substitution, harcèlement, contre-attaque…
Bref, il y a de quoi faire au niveau des règles. (“Tu m’étonnes John !”).
Le principe est d’incarner une armée au choix (celle d’Hadès, ou celle d’Athéna) et de vaincre l’armée adverse.
On constitue son deck suivant un budget maximum à dépenser. Ca c’est pour le scénario de base.
Un livret de scénarii est fourni proposant des objectifs et des decks déjà préconstruits. La très bonne idée est que les scénarii sont progressifs, et on apprend au fur et à mesure à utiliser les règles.
La grande force de Mythic Battles est que contrairement à Magic, vous n’avez pas besoin de racheter des cartes sans arrêt. Tout est prévu dans la boîte de base. L’avantage est qu’au bout de quelques parties, vous connaissez les caractéristiques des cartes adverses, sans avoir besoin de les étudier… 2 extensions existent, mais qui ne remettent pas en cause/question les principes du jeu.
De plus les illustrations sur les cartes sont tout simplement magnifiques, les terrains sont assez jolis également, quoique assez ternes.
Les règles ne sont pas compliquées en soit, mais elles sont nombreuses et le jeu demande donc plusieurs parties avant de pouvoir maîtriser l’entièreté des possibilités.
Non… vraiment.. Mythic Battles avait tout d’un grand jeu !
VOUS NE M’AUREZ PAS ! :
Et oui c’est sans compter l’usage des dés !
Quelle frustration pendant la partie !
Je m’explique : vous venez de faire une super stratégie, de bouger vos troupes, de vous creuser la cervelle pour pouvoir éclater la gu.. mettre une fessée à votre adversaire dans un combat sanglant pour finalement perdre (ou gagner) aux dés..
Qu’on ne s’y laisse pas prendre, Mythic Battles offre officiellement une gestion de dés ‘intelligente’. C’est à dire que pour un lancé, vous pouvez choisir d’écarter certains dés pour augmenter d’autres dés.. Ca c’est sur le papier. (“C’est dommage ma bonne dame, ça partait d’un bon sentiment”). Dans la réalité c’est tout autre : il n’y a qu’une seule façon de réussir aux dés. En d’autres termes, soit on a compris les règles de dés, et on fait la meilleure (seule) combinaison possible, soit on a pas compris, et là effectivement on peut se dire que la gestion de dés est intelligente. Comme il est extrêmement difficile de se tromper, finalement les combats se résument à un lancé de dés. La gestion intelligente n’est que de la poudre aux yeux..
De plus, Mythic Battles est un jeu de figurines .. sans figurines. Idée originale mais ô combien triste. Et oui ! les jetons sont difficiles à différencier sur le plateau. Un effort a été apporté par les extensions (bord des jetons colorés différement) mais rien ne vient réellement arranger ce problème.
La boîte annonce 45 minutes de jeu… Même en faisant le plus vite possible, nous n’avons pas réussi à faire une partie en moins de 1h30 soit le double du temps imparti…Nous avons un tant soit peu tenté d’établir des stratégies etc.. peut-être était-ce là notre tort. Mais alors à quoi servent toutes ces règles ? Devrions-nous foncer tête baissée (“Là mon gars tu as fait le cochon!”) et faire confiance aux dés ?
Plutôt amateurs de jeu de pose d’ouvriers, nous sommes peut-être passés à côté de Mythic Battles, pourtant toute la meilleure volonté du monde y a été mise.
C’est donc un jeu à double tranchant : il a tout pour faire un très bon wargame stratégique en théorie, mais en pratique le jeu se résume à s’en remettre aux dés. Mythic Battles a donc les composantes d’un jeu à la fois simple et sans intérêt, mais en même temps stratégique et complexe.
Une nouvelle version du jeu ressortira en 2016, reste à savoir de quel côté cette réédition va pencher …